大家好,我是华东电信2区的o0传说0o秀一
本文为笔者原创,转载请保持文章完整性,谢谢。
公布6个职业属性计算公式:
没有任何状态和装备的情况下
生命=生命成长率×(2×等级+体质-2)
真气=真气成长率×(2×等级+灵力-2)
躲闪=躲闪成长率×敏捷
命中=命中成长率×敏捷
物防=(体质+力量+2)/4
法防=(体质+灵力-2)/4
其中同一个种族的生命成长率+真气成长率=17
而状态栏显示的物防和法防,均是上述公式运算出来以后,四舍五入以后的结果
以上公式从公测刚开始就已经推测出来,并制作成属性计算器公布在游戏猪完美区主页上
以下是6个职业的成长率:
妖兽
生命成长率12
真气成长率5
命中成长率8
躲闪成长率8
妖精
生命成长率8
真气成长率9
命中成长率6
躲闪成长率6
法师
生命成长率7
真气成长率10
命中成长率5
躲闪成长率2
武侠
生命成长率10
真气成长率7
命中成长率10
躲闪成长率10
羽灵
生命成长率7
真气成长率10
命中成长率5
躲闪成长率2
羽芒
生命成长率9
真气成长率8
命中成长率9
躲闪成长率6
----------传说家族--------华东2区---------o0传说0o秀一----------------------
另外根据笔者大量数据统计
物攻是和等级,力量相关的一个函数
法攻是和等级,灵力相关的一个函数
物吸是和等级,物防相关的一个函数
法吸是和等级,法吸相关的一个函数
由于笔者精力有限,虽然上述4个公式有大量的数据收集,但目前并没有推出最准确的基础公式。
目前论坛出现的各种公式我都一一验证过,虽然有些公式接近,但仍然有小的误差,所以仍然是不符合游戏的最准确的公式,希望各位高手有精力的情况下把这4项公式补齐。
只有掌握了这些基础数据的公式,才能相应的把装备上的数据加进去,再把各种状态的效果运算进去,才会获得一个人物的最终属性,所以基础是最重要的。
希望本文可以抛砖引玉更多的发现游戏设计的公式,从而为我们自身加点,创意性加点提供可预见性的参考。
----------传说家族--------华东2区---------o0传说0o秀一----------------------
简单分析一下6个职业的成长率特性
从公式上可以看出
羽灵和法师的成长率完全一样,即同样加点的情况下,羽灵和法师的生命,真气,法防,物防等等属性完全相同,所以2个职业的显著区别在于技能上的差异。
同样生命从高到低的成长率排序为:
妖兽》武侠》羽芒》妖精》法师=羽灵
这也是为什么妖兽选择血兽具有相当的优势的原因。
由于任何职业生命成长率和真气成长率的总和是17是固定值,所以真气的高低排序,和生命的排序正好相反。
所以妖兽都会打部分暗青把真气增加到890以上,吃小还灵最省钱,性价比最高的兰药。
命中和躲闪最高的都是武侠,从这个设计上看,符合武侠这个职业的名称,近战的战士和肉搏pk的上品职业。
技能安排上,也让该职业有相当的近战优势。
命中其次的是羽芒,其次是妖兽。
躲闪第二是妖兽,其次是羽芒。
排在第四的都是妖精。
而物防法防,每个职业都是一样的,基础防御很少,重点在于装备上的巨大差异。
欢迎各位高手的探讨~
2006-5-29补充:
和朋友讨论起来突然有些体会。
发现杀怪的时候,虽然武侠,芒果和兽兽的敏加的各有不同,但是命中率的情况却很相似,差距非常小。
但是一旦pk和切磋,这种敏的差距非常明显,miss和命中的情况也非常突出。
所以笔者猜测,杀怪情况下
敏对这3个职业的影响相对有所弱化,也为了让太低敏的兽兽职业的技能有所发挥(否则老打不中也没办法玩了呵呵)。
同时敏还影响羽芒职业的远程攻击力。
而在pk和切磋的情况下
敏的躲闪和命中影响就被加强,也是为了突出敏的作用和敏系职业的威力。
所以兽兽的化血,拳武侠的躲闪和命中,羽芒的命中和躲闪能力,才会有所突出。
以上补充仅为笔者推测。
注:pk和切磋状态下,同技能攻击玩家的伤害为攻击怪物的1/4
92楼朋友王老胡子的补充:
错了,
力量:管物防和近身物攻。
敏捷:管远程物攻和准确、躲避。
所以对近战职业来说,物攻是和等级、力量相关的函数(包括羽芒拿短刃、拳套);
对远程职业来说,物攻是和等级、敏捷相关的函数(包括武侠、妖兽拿弓)。