城战及群P中各个职业的定位及职责

作者:佚名

  完美世界中几大职业:SS(妖兽),WX(武侠),FS(法师),MG(羽芒),MM(羽毛),YJ(妖精)

  根据种族自身特征,职业技能特征,我做如下定义:

  SS:血多物防高,攻击力偏低.适合顶物理攻击,<吸引火力>,地面移动速度快,飞行速度慢.不适合空战.是有驾照的司机.(平时引怪的,城战拉车的)

  WX:血偏少,攻击相对较高,高命中.群攻技能特点突出,最大特点是会晕击,群晕.PK及城战中的<最佳助攻>角色.

  FS:无论血法还是灵法,或是中型FS,始终是<伤害的最大输出单位>.无论是城战还是PK,都是主攻手.

  MM:一句话,毛毛就是加血加状态解状态,无论PK还是城战,让毛毛上去打是绝对错误的!(除非你200人行会里有100个毛毛,那另当别论.)毛毛是<保护队友>的角色,同时也是需要队友用生命去保护的对象.你自己死了可以,不能让毛毛死.这一点永远都要牢记.

  MG:偷袭的首选.高命中,高回避,高移动速度,高攻击,高暴击率,决定了MG偷袭的首席地位.在城战中,一个好的芒果团,配合得当,可以非常有效果的牵制对方的前进速度.

  YJ:目前来看数量不少,级别不高是普遍现象.根据妖精技能来看,是一个半攻半辅的角色.独有的群体封印也将是不久之后城战的一大亮点.

  城战及群P中角色的定位:

  首先说MM,现在很多MM都不专业.不是手法不好,而是思路不对.一个专业的毛毛,在自己死前做的最后一件事,是咬个饺子给正在冲着你跑来的队友加血.之所以现在很多MM还做不到这一点,而是一挨打就狂跑,二方面原因,一是自身原因,PK思路不对,缺乏练习.二是队友不行,毛毛挨打了都不知道往回跑,那毛毛肯定自己就跑了.

  然后说WX.前面我提到,WX是<最佳助攻>的职业.最主要的原因就是WX可以有最高速度的移动,然后放群晕技能,然后还可以全身而退.WX攻击不低,暴击也不低,命中也不低,为什么我还要定位你为<最佳助攻>呢?原因在这,一队人,MM肯定主加FS.因为FS再垃圾,也比你WX伤害输出大.他是最主要的伤害输出单位.而你的任务就是晕,退,再回来看情况打.一个群晕,如果放的位置好,肯定会让对方乱的阵脚.至少在这个时间内,没有MM加血的话,FS和你的队友足可以杀死至少一个人.而配合好的队友,可以在WX放群晕的瞬间,配合大面积的群攻杀死二到三人.而你放完群晕,用高跑技能退回来,不需要毛毛照顾你的血,你还可以再返身回来继续打.这就是我认为在城战或群P中WX最能发挥作用的打法.而且在PK中,WX是需要保护队里MM的职业.你不用太注意敌人有多少血,而要时刻看着队里的MM,如果他一掉血,马上冲过去保护.因为FS不可能来找谁打MM了..基本上也找不着.

  再说MG:偷袭,是你需要做的唯一事情.一个好的芒果团,不带毛毛,6芒果.好的指挥,配合高速的移动,目的不一定是大量杀人,而是到处捣乱.打乱敌人的阵脚.伟人说过,敌进我退,敌退我追,6个芒果一起选定一个目标,无论他是什么职业,都难逃一死.配合UT或TS的使用.队长点人,其他人协同攻击,下命令,一起冲.就这样…..再强调一次,目标不是大量杀人,而是将敌人的安排打乱.杀敌以MM优先,FS其次.WX要敢追出来就拖着杀掉,他不可能同时追6个方向的人.而且,WX要是追出来了,他们的毛毛就没人保护了.嘿嘿~

  再说FS:作为最大的伤害输出单位,同时也是最大的火力吸引单位.你是对方敌人急于杀死的目标.换位思考:如果你是WX或芒果,你打一个WX他跑了,你肯定不追.如果你打一个FS他跑,一般都会去追.所以利用这种心理,把敌方冲在前面的人拉进我方的火力网,也是FS的一大责任.虽然你厉害,但你不可能单挑一个队伍.适当的进退拉扯,会给你的队友带来很大的方便.也给你的对手造成很大的杀伤.FS有很多种,血法,灵法(稀有品种了),重装FS.各有各的长处,

  不要以为有二三个毛毛给你加你就顶得住,适当的后退是更好的进攻.因为你还有站在你身后协助攻击的队友,不要小看了他们哦~

  最后说SS:我本人是SS.血不到1W1.城战中一般我是拉车的.不过不可能所有SS都拉车,那么不拉车的SS,除了给队友吼血,还做什么呢?答案是:骚扰.在双方交战的时候,变虎冲过去,根本不用打任何人.就像引怪一样,你不打他们,他们也会以为你要打他们,肯定会分出火力对付你.这时候你就要狂跑,往自己队伍里跑.喝红,还是开玄武,怎么都可以,只要留下命跑回来,你就成功了.为你队伍里一线战斗的人吸引了火力,减轻了压力.这就是你应该做的.

  至于妖精的用法,目前还不太敢妄加评论.等着以后小妖们级别上来了,再把这部分补充完整吧.

  ========以上都是个人观点.肯定会有不全面甚至错误的地方.欢迎大家批评指正========

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